
[DX11] Post-Processing ( 회색 화면 출력 )
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개발/DX11
Post Processing (후처리)모든 렌더링이 다 끝나고 난 뒤 처리되는 작업 ( 마무리 작업 ) Post Process 텍스처위에서 말했듯이 후처리는 현재 렌더 타겟에 모든 렌더링이 끝나고, 마무리 작업으로 효과를 주거나 하는 작업이므로, 렌더 타겟을 후처리 텍스처에 복사 받아야 한다. 텍스처 생성void CAssetMgr::CreateEngineTexture(){ // PostProcess 용도 텍스쳐 생성 Vec2 Resolution = CDevice::GetInst()->GetResolution(); Ptr pPostProcessTex = CreateTexture( L"PostProcessTex" , (UINT)Resolution.x, (UINT)Resolution.y , DXGI_..