[Unreal] 애니메이션
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개발/Unreal
인트로 이번 글에서는 ThirdPersonCharacter에 여러 가지 애니메이션을 적용해 보도록 하겠다. TPS 총 게임 구현 과정에서 애니메이션을 입히는 부분을 떼어와서 정리하는 것인데 나중에 애니메이션을 적용하는 경우에 참고용으로 작성한다. 애니메이션 적용 애셋 가져오기 우선 애니메이션 애셋을 마켓플레이스에서 '애니메이션 스타터 팩'을 검색하여 프로젝트에 추가한다. 이 에셋은 에픽게임즈에서 제공하는 무료 에셋인데 다양한 모션들이 제공되고 있다. 애니메이션 적용을 위해서는 다운로드한 폴더에 있는 Skeletal Mesh로 교체해 주어야 한다. 현재 BP_TPSPlayer라는 플레이어 블루프린트가 존재하므로 블루프린트를 더블클릭하여 디테일 창 -> Mesh 탭에 Skeletal Mesh를 교체해 준다...
[Unity] 자습서 3장 - 캐릭터 제작(Mac)
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개발/Unity
이번 장에서는 플레이어 캐릭터를 제작하고 C# 스크립트를 작성하여 이동 로직을 구현할 것이다. 우선 다운받은 Player 게임오브젝트를 하이러키 뷰로 드래그하여 배치한다. 이제 스크립트를 작성하여 이동을 구현할 것인데 유니티는 C# 언어를 지원하기 때문에 visual studio 와 visual studio code를 이용할 수 있다. 필자는 vscode를 이용하여 해보고 싶었지만, 자동완성이 안되고 monosharp 오류 등 이상한 문제가 계속 생겨 머리가 아파져서 그냥 visual studio for mac 을 쓰기로 하였다. (윈도우는 visual studio 2019) 코드 에디터를 선택하였으면 Unity 설정에서도 변경을 해주어야 하는데, [Unity] -> [Preferences] -> [Ex..