[Unity3D] 슈팅 게임 제작 5장 - 코루틴, 오디오
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개발/Unity
'절대 강좌 유니티' 를 바탕으로 실습한 내용을 담았습니다. Barrel이번 장에서는 장애물 역할로써 총알이 3발 맞으면 터지는 드럼통과 오디오 등을 구현해 보았다. 리소스는 에셋 스토어의 "Barrel" 을 사용하였다. Barrel 에도 총알이 맞으면 스파크 효과가 나야하고 총알이 사라져야 하기 때문에 Wall에 적용하였던 스크립트를 그대로 적용시켜 준다.또한 총알에 3회 피격되면 폭발하는 동작을 하기 위해 스크립트를 하나 추가해 주었다. 이 스크립트에서는 드럼통을 폭발시킬 함수인 ExpBarrel() 함수를 새로 만들어 폭발효과 파티클을 생성해주고 드럼통에 Y 방향으로 힘을 강하게 주어 위로 솟구치게 하고 드럼통을 제거해주었다.// 드럼통 폭파 함수 void ExpBarrel() { ..