[Unity] 자습서 7장 - 적 공격, 사망 이벤트
·
개발/Unity
이번 장에서는 몬스터와 플레이어에게 hp를 부여하고 서로의 공격과 사망 이벤트를 구현할 것이다. 적의 공격 능력 전 장에서 몬스터가 플레이어와 일정 거리 이내로 좁혀짐녀 공격 애니메이션을 수행하는 로직을 구현했다. 이제 실제로 데미지를 입혀야 하는데, 주인공에게 데미지를 입히는 방법은 1. 물리적인 타격, 2. 공격 주기의 수치상의 데미지 이렇게 두 가지 방식이 있다. 첫 번째 방식인 물리적인 타격을 통해 데미지를 입히는 방식으로 구현을 해보도록 하겠다. 물리적인 충돌을 발생시키기 위해 몬스터의 양쪽 손에 Sphere Collider와 Rigidbody를 추가해주고 Collider의 Is Trigger 속성에 체크해 몸체에 있는 Capsule Collider 와의 물리적인 간섭을 없애고 Rigidbody..