[Unreal] 자습서 7장 - 블루프린트로 슈팅게임 만들기(4)
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개발/Unreal
인트로 이번 장에서는 마무리로 점수를 출력하고 게임 오버 화면 UI를 만들어 볼 것이다. 점수 UI 제작 언리얼 엔진에서는 '언리얼 모션 그래픽 UI 디자이너(UMG)'라는 UI 제작 툴을 제공하고 있다. UMG는 '위젯(Widget)'이라는 블루프린트를 사용해서 UI 레이아웃을 제작할 수 있기 때문에 기능 구현이나 레이아웃 설정이 편하다. 점수 누적 함수 생성 우선 점수를 누적시킬 함수부터 생성하도록 하겠다. BP_GameModeBase로 들어가서 AddScore 함수를 추가한다. 함수의 Input으로 Point라는 정수형 매개변수를 추가해 준다. 현재 점수를 저장할 CurrentScore 정수형 변수도 하나 추가해 준다. 입력받은 점수를 현재 점수에 더하기 위해 아래와 같이 코드를 작성한다. 다음으로..