[DX3D] Cube Mesh
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개발/DX11
법선, 접선, 종법선법선(Normal) : 한 평면에 수직인 벡터접선(Tangent) : 정점 표면의 정보종법선(Bi-Normal) : 노말의 수직인 벡터 (접선과 법선의 외적)    정점2D 에서는 인덱스 버퍼를 이용하여 정점 4개 만을 사용해 RectMesh를 생성했었다. 3D 에서는 표면에 수직인 법선 벡터를 알아야 빛의 세기를 계산할 수 있으므로 (램버트 코사인 법칙 참고) 기존에 정점이 가지고 있던 정보인 Pos, Color, UV 값에 법선 벡터 정보가 추가되어야 한다.더 다양한 3D Light 연산을 위해 접선, 종법선 벡터도 같이 추가해 준다.  Rect Mesh  Rect Mesh 는 정점 6개로 Triangle Mesh 2개를 이어붙인 구조였다. 여기서 인덱스 버퍼를 활용하면 정점 수를..