
[DX11] Device 초기화 및 렌더링
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개발/DX11
Device 초기화 작업 Device, Context 생성Swap Chain 생성View 생성출력 병합 단계 Device, Context 생성 Device : 객체를 생성하고, GPU에 메모리 할당 담당Context : 렌더링 작업 담당 D3D11CreateDevice() : Device 생성 함Swap Chain 생성 Swap Chain : 화면에 그림을 그리기 위한 버퍼를 관리하고 버퍼에 그려진 이미지를 화면에 출력하는 객체 Swap Chain이 관리하는 버퍼는 GPU 공간에 있음.-> 백 버퍼와 프론트 버퍼를 Swap 하며 화면에 그리는 방식 1. DXGI_SWAP_CHAIN_DESC 구조체 설정 값 2. Swap Chain 객체 생성__uuidof() 함수를 통해 객체 고유 아이디를 찾아서 포인터..