
[Unreal] 자습서 6장 - 블루프린트로 슈팅게임 만들기(3)
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개발/Unreal
인트로 이번 장에서는 게임 배경과 외부 모델링을 적용시켜 보도록 하겠다. 배경 적용 우주 배경을 적용하기 위해 적절한 우주 배경 이미지를 하나 다운로드하여서 프로젝트에 임포트 해준다. 임포트 한 파일은 이미지이기 때문에 3D 모델링에 부착할 머티리얼로 만들어 줘야 한다. 머티리얼을 하나 새로 생성해 준 뒤 이미지를 끌어와서 연결해 준다. 최종적인 배경 머티리얼 창의 모습은 위의 사진과 같은 화면인데 플레이어가 앞으로 날아가는 효과를 내기 위해서 배경을 아래쪽으로 내리기 위해 [Panner] 노드를 추가한 후 Speed Y 값을 -0.1로 지정해 주었다. 이렇게 하면 배경 이미지가 아래로 스크롤되는 효과를 낼 수 있다. 아래는 배경 적용 후 게임 플레이 화면이다. 외부 모델링 이번에는 플레이어와 적에게 모..